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[±¹³»ÇåÃ¥] ÇÑ´«¿¡ ½ï½ï 3DS MAX µðÀÚÀÎ (CDÆ÷ÇÔ) [Àç°í: 1 ±Ç]
³²Çö¿ì ÁöÀ½ | Á¤º¸¹®È­»ç Æì³¿
 

¤ýÁ¤°¡ 13,000 ¿ø
¤ýÆÇ¸Å°¡ 7,000 ¿ø (46.15%, 6,000 ¿ø ÇÒÀÎ)
¤ýÀû¸³±Ý 0 ¿ø (0% Àû¸³)
¤ýÃâ°£ÀÏ : 2006 ³â 10 ¿ù 31 ÀÏ
¤ý338 ÂÊ | B5 »ç·ú¹èÆÇ (257x182mm) | ISBN : 9788956743417
¤ý1¸¸¿ø ÀÌ»ó ÁÖ¹®½Ã ¹«·á¹è¼Û
¤ýµµ¼­»óÅ : ÇåÃ¥(»óžçÈ£)
Ãßõ¸ÞÀÏ µ¶ÀÚ¼­Æò¾²±â
ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý ¡æ ±×·¡ÇÈ/À¥µðÀÚÀÎ ¡æ 3D/MAX
3D ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀÎÀÇ ´ÞÀÎÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ´Â ÀýÈ£ÀÇ Âù½º!
ÁÖ¾ó¸® µðÀÚÀκÎÅÍ °ÇÃà & ½Ç³» ÀÎÅ׸®¾î µðÀÚÀαîÁö
¸ðµç ±×·¡ÇȺоßÀÇ ÃÖ°í°¡ µÉ ¼ö ÀÖ´Â ºñ¹ýÀ» Áö±Ý °ø°³ÇÕ´Ï´Ù.

¡ºÇÑ´«¿¡ ½ï½ï 3DS MAX µðÀÚÀΡ»Àº °è¼Ó ¾÷±×·¹À̵åµÇ´Â ¹öÀü¿¡ »ó°ü¾øÀÌ ´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ ¸ðµ¨¸µ¿¡¼­ºÎÅÍ ÃÖ»óÀÇ ·»´õ¸µ À̹ÌÁö¸¦ °æÇèÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÕ´Ï´Ù. ÁÖ¾ó¸® µðÀÚÀÎ, »ýȰ ¼Òǰ µðÀÚÀÎ, ij¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎ, °ÇÃà µðÀÚÀÎ, ½Ç³» ÀÎÅ׸®¾î µðÀÚÀÎ µî ´Ù¾çÇÏ°í ¾ËÂù ¿¹Á¦·Î ±¸¼ºµÈ ¡ºÇÑ´«¿¡ ½ï½ï 3DS MAX µðÀÚÀΡ»Àº ¿©·¯ºÐÀÌ ÃÖ°íÀÇ 3D ±×·¡ÇÈ ´ÙÀÚÀ̳ʰ¡ µÇ±â±îÁö ÃÖ°íÀÇ ÆÄÆ®³Ê°¡ µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

 Part 01 ¼Õ½±°Ô ¸¸µé¾îº¸´Â Á־󸮠µðÀÚÀΠ
Section 01 ³» ¼Õ¿¡ ¹Ý¦À̴ µÎ °³ÀÇ º°! Ä¿Çøµ ¸¸µé±â 
[3ds max school] ¸¾´ë·Î µ¹ÃâÇϱâ _EXTRUDE 

Section 02 ¾Æ¸§´Ù¿î Åº»ýÀ» ÃàÇÏÇϸç! Åº»ý¼® ±Í°ÉÀÌ ¸¸µé±â 
[3ds max school]] ÀÚÀ¯·Ó°Ô °´Ã¼ º¯ÇüÇϱâ _FFD 4x4x4 

Section 03 ½ÉÇÃÇ졒ʮ®·£µðÇÑ µðÀÚÀÎ! ½ºÆ¿ ±¸½½ Çʸµ ÆÈÂî ¸¸µé±â 
[3ds max school] ¿øÇü ¹è¿­Çϱâ _Array 

Section 04 ¿¬ÀÎÀÇ À̸§À» ÈÞ´ëÆù¿¡! ³×À̹֠ÈÞ´ëÆù ÁÙ ¸¸µé±â 
[3ds max school] ½ºÇÁ¸µ ¸¸µé±â _Helix 

Section 05 ¿¬¿¹ÀΠµû¶óÀâ±â! ¿¬¿¹ÀΠ½ºÅ¸ÀÏ ¼¼¹« ¸ñ°ÉÀÌ ¸¸µé±â 
[3ds max school] ²Ê¹è±â ¸ð¾ç ¸¸µé±â _Twist 

Section 06 ¸Ó¸® Á» ÂÉ¿©¸Å! °­¾ÆÁö ¸Ó¸®²ö ¸¸µé±â 
[3ds max school] ¸ð¼­¸® ±ð±â _Bevel 

Section 07 Èí¿¬°¡µµ ¸ÚÀ» ¾È´Ù! ÅÍÄ¡ ´ã¹è ÄÉÀ̽º ¸¸µé±â 
[3ds max school] °´Ã¼¿¡ µÎ²² ¸¸µé±â _Shell 



Part 02 ´ëÇѹα¹ Æ®·£µå, »ýȰ ¼Òǰ µðÀÚÀΠ
Section 01 ¿øÇϴ °ÍÀº ¹«Á¶°Ç Áý´Â´Ù~ Áý°Ô ¸¸µé±â 
[3ds max school] ÀÚü ¹ß±¤Çϱâ _Self-Illumination 

Section 02 µðÀÚÀÎÀ¸·Î ½ÂºÎÇÑ´Ù! ´Ù¿ëµµ À¯¸® Á¢½Ã ¸¸µé±â 
[3ds max school] ÀÚÀ¯ º¯ÇüÇϱâ _FFD(box) 

Section 03 ¿ì¸® Áý ¹®ÆÐ ³»°¡ ¸¸µé¾î¿ä! µðÀÚÀΠ¹®ÆÐ ¸¸µé±â 
[3ds max school] º¯Çü º£º§ Àû¿ëÇϱâ _Bevel Profile 

Section 04 ¿ì¸® Áý ¾²·¹±â´Â ³»°¡ Ä¡¿ö¿ä! ¾²·¹¹Þ±â ¸¸µé±â 
[3ds max school] ÀÚµ¿ °æ·Î °´Ã¼ ¸¸µé±â _Sweep 

Section 05 Á» ´õ Æí¾ÈÇϰԠ¾É¾Æ ÀÖ¾î¿ä! Äí¼Ç ¸¸µé±â 
[3ds max school] ¿¥º¸½Ì È¿°úÁÖ±â _Bump 

Section 06 À£ºù ¹«µå ·¥ÇÁ! °è¶õÇü ¹«µå ·¥ÇÁ ¸¸µé±â 
[3ds max school] ºû ¹ß»ê È¿°ú ÁÖ±â _Lens Effect Glow 

Section 07 ´ã¹è¿¡ ºÒ Á» ºÙ¿©º¼±î~ ÁöÆÛ ¶óÀÌÅÍ ¸¸µé±â 
[3ds max school] ºÒ²É ¸¸µé±â _Fire Effect 



Part 03 ±Í¿±°í ¾ÓÁõ¸ÂÀº Ä³¸¯ÅÍ µðÀÚÀΠ
Section 01 µ¿Àü ¸¹ÀÌ ¸ð¾Æ¼­ ºÎÀÚ µÇ¼¼¿ä! µÅÁö Àú±ÝÅë ¸¸µé±â 
[3ds max school] ¿øÇü ¹è¿­Çϱâ _Symmetry 

Section 02 ÈÞ½ÄÇÒ ¶§, µ¶¼­ÇÒ ¶§ Æí¾ÈÇϰÔ~ Ä³¸¯ÅÍ Äí¼Ç ¸¸µé±â 
[3ds max school] ÅР¸¸µé±â _Hair and Fur (WSM) 

Section 03 ¾î´À º°¿¡¼­ ¿Ô´Ï! ·Îº¿ ½Ã°è ¸¸µé±â 
[3ds max school] ºÒÅõ¸í ¸ÊÇÎÇϱâ _Opacity 

Section 04 ¿ôÀ¸¸é º¹À̿Ϳä! µð¹ö°Å Ä³¸¯ÅÍ ¸¸µé±â 
[3ds max school] ¸ð¼­¸® ÆíÁýÇϱâ _Edge 

Section 05 ¹«½¼ ¶ì¾ß~ ³ª? Áã¶ì! Áã ¿­¼è°í¸® ¸¸µé±â 
[3ds max school] ³ÐÈ÷°í Á¼È÷±â _Taper 

Section 06 ¿Ö ´«ÀÌ ÇÑÂʸ¸ ÀÖÁö~ ¾Ö²Ù´« ¼±Àå ¾Ö·çÄ¡ ¸¸µé±â 
[3ds max school] Áö¿ª Ãà ¼³Á¤Çϱâ _Local 

Section 07 µ¹°í·¡ ¼î! µ¹°í·¡ ¸¸µé±â 
[3ds max school] À§, ¾Æ·¡ ÀçÁú ÀÔÈ÷±â _Top/Bottom Material 



Part 04 °ÇÃà µðÀÚÀ̳ÊÀǠù°ÉÀ½, °ÇÃà µðÀÚÀΠ
Section 01 ³» Ä«¸Þ¶ó·Î Âï¾ú¾î¿ä! ºê¸®Áö Å¸¿ö ¸¸µé±â 
[3ds max school] ¸ð¼­¸® ¸ðµû±â _Chamfer 

Section 02 ¿ì¸® È¸»ç °Ç¹° ³»°¡ ¸¸µé¾î¿ä! Ãʰ£´Ü °Ç¹° ¸¸µé±â 
[3ds max school] µ¼ ¶óÀÌÆ® ¸¸µé±â _Skylight 

Section 03 Æò¸éµµ¸¸ ÀÖÀ¸¸é °Ç¹°ÀÌ ¸¸µé¾îÁ®¿ä! Ãʰ£´Ü ¾ÆÆÄÆ® ¸¸µé±â 
[3ds max school] Á¡ Ãß°¡Çϱâ _CrossInsert, Refine, Insert 

Section 04 ¾ß¿Ü¿¡¼­ Æí¾ÈÇϰԠ½¬¾î º¸¾Æ¿ä~ °ø¿ø¿ë ÅÙÆ® ¸¸µé±â 
[3ds max school] ¹è°æ ÇÕ¼ºÇϱâ _Matte Shadow 

Section 05 ºôµù ¾Õ¿¡ Àִ ¶Ç ÇϳªÀÇ °ÇÃà! ºôµù ¹®ÁÖ ¸¸µé±â 
[3ds max school] ½ºÇöóÀο¡ Á¦¾îÁ¡ Ãß°¡ _Normalize Spline 

Section 06 °ÇÃàÀº Á¾ÇÕ ¿¹¼ú! Àüö ÃâÀÔ±¸ ¸¸µé±â 
[3ds max school] Å¸ÀÏ ¸¸µé±â _Tiles 

Section 07 °ÇÃàÀÇÀåÀǠǥÇö! ¿øÇü ÇϿ콺 ¸¸µé±â 
[3ds max school] Ã¼Å©¹«´Ì ¸¸µé±â _Checker 



Part 05 ³» ÁýÀº ³»°¡ ²Ù¹Î´Ù, ½Ç³» ÀÎÅ׸®¾î µðÀÚÀΠ
Section 01 ÀÎÅ׸®¾îÀÇ ½ÃÀÛÀº °¡±¸! ¸Úµé¾îÁø ÀÌÁö Ã¼¾î ¸¸µé±â 
[3ds max school] ¼±ºÐÀÇ µÎ²² ¼³Á¤Çϱâ _Renderer 

Section 02 °¡±¸ °ø¸ðÀü¿¡ µµÀüÇÑ´Ù! À¯ºñ ÄõÅͽº ÄÄÇ»Å͠å»ó ¸¸µé±â 
[3ds max school] Àý´Ü¸é ¸¸µé±â _Slice 

Section 03 ¸ðµ¨¸µ¿¡ Áø°¡¸¦ º¸¿©ÁÖ¸¶! »Ð»Ð ¼ÒÆÄ ¸¸µé±â 
[3ds max school] °¢µµ °¨¼â ¸ÊÇÎÇϱâ _Falloff 

Section 04 ÀÚ¿¬°ú Ä£ÇÏ°í ½Í´Ù~ ÇÏ´ÃÀÌ º¸À̴ °ø°£ ¸¸µé±â 
[3ds max school] ¸é µÚÁý±â _Normal 

Section 05 ÀÚ¿¬°ú Ä£ÇÏ°í ½Í´Ù~ ÇÏ´ÃÀÌ º¸À̴ ħ½Ç ·ë ¸¸µé±â 
[3ds max school] ºû È¿°úÁÖ±â _Lens Flare 

Section 06 ÀÎÅ׸®¾î µðÀÚÀ̳ʷΠ°Åµì³­´Ù! ¾î¸°À̹核𵨸µÇϱâ 
[3ds max school] ¿þÀ̺꠸¸µé±â _Wave 

Section 07 º®¿¡ ±Í¿©¿î Ä³¸¯ÅÍ º®Áö°¡! ¾î¸°À̹核ÊÇÎÇϱâ 
[3ds max school] ¸ÊÇΠÁÂÇ¥ ¼³Á¤Çϱâ _UVW Map 
  
 

ÇöÀç ÇÑ´«¿¡ ½ï½ï 3DS MAX µðÀÚÀÎ (CDÆ÷ÇÔ)¿¡ µî·ÏµÈ ¼­ÆòÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.

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